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2019年02月26日

2.4面额教会的神圣荆棘。

测试服务基本完成,论坛的官方答案已经关闭,我会给你一个技巧(错误)。
六件式脊柱的新版本的主要输出由两个能力连接。一个是惩罚火。
火焰的总基本攻击速度都会有很多玩家说,不是点球,并且格挡值由处罚提供了可辅以设备大得多(设备+ 75%被动上限+采血20%)95),为什么选择惩罚作为左键输出?
让我们分析这两种技能的优缺点。
从攻击速度的角度来看,火焰会受到惩罚,所以我们建议你自己试试。
从激活系数来看,罚分为100%,火焰的活化系数高达80%。
从视图的额外伤害的地步,因为六个刺的激活机制仅仅是一个怪物,有什么不同,但差异最大的两个技能可以在这里找到:一个只有坏处,一组损伤(AOE)。
然后这个系列的亮点来了,有一个非常好的错误,以下是我做的详细测试。
单个出口很好:
让我们在大脑中制作场景。这是一个美好的一天,一个英雄,一个在他面前的怪物A,和一个50码外的怪物B.
按住你的位置被迫脚,当鼠标用点球点向远处的怪物B,另外的现象,惩罚性武器的伤害是6组A,刺额外伤害他罢工B.情况如何?
接近技能是否会远程改变?
这是对的
我们分开了六种效果。
诱导此错误的情况是,远在小鼠,从而能够告知这种攻击的额外伤害,必须有已通过惩罚那些在它前面的怪物的武器伤害。
这对于起床来说是完美的,它不是杀死遥远的金色光芒的东西。
让我们看看小组出口处的火灾。
这是另一个场景:黑风和黑夜,杀戮和火灾。
你站在你面前,金色的光芒和一群弟弟。当你用鼠标点击以强调金色光泽时,你不能通过脊椎中随机的六个刺来做到这一点。你了解WTF吗?
你也知道你的攻击速度很快,但恢复似乎正在减弱,有时血液无法恢复。
我听到了原因,我不知道为什么。
瞧,这两种技术的优点和缺点进行了评价:惩罚办公室燃烧的火焰(这要归功于这个词的爆炸六楼),并能提供该块的15%非常精选的团队内部词缀。
你可以在空中和你打电话的地方做到这一点。
我忘了提到重要的事情:我认为骨架的效果不能被远程激活作为一套六杀手的效果,所以它的激活机制是不一样的。
仍然有很多玩家询问左击攻击是持有还是点击。
答案如下。继续按下它。
他被困在一座奇怪的山上,所以他处于封锁命运的状态。
无论鼠标面向何处,只要怪物似乎没有传送,它就会强迫你阻挡你的目标。
最后,我会祝你们过得愉快,祝大家新年快乐。新版本将以HIGH播放。